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云服务好坏能助力云游戏研发吗

2020-03-12
  想知道更多内容就随云游戏小编一起来看下吧虽然Moss表示游戏流媒体未来方向不确定,但是他相信订阅模式最终会受到消费者的欢迎。

 
“我们在其他的流媒体娱乐形式中看到,当与订阅模式结合时,效果最好。我们看到同样的事情发生在游戏中。我们一直在相当有效的推进订阅方面的工作。我们有PC订阅,有Xbox One,现在还有PlayStation One。”
 
“我们尚处于学习阶段,订阅模式尝试了几年。现在我们的PC订阅模式有超过200款游戏。我们可以观察到用户的特定行为,帮助我们了解应该去制作哪些游戏,又应该跟哪些游戏合作。现在的模式是,用户需要购买一整个游戏,如果喜欢那皆大欢喜。但是在订阅世界里,你可以先投入1小时,之后再做决定。我们发现,用户的确喜欢玩不同的游戏。即使是某个游戏系列的核心粉也想尝试其他游戏。”
 
   在游戏研发层面,云技术也带来许多便利。Moss称,“我们正在寻求,在云平台上运行更多的游戏研发。将游戏研发放到云平台上,可以促成好多有趣的事,比如异地协同办公,可以实时看到对方的工作进展,还有很平常的事,如如何分发测试包或如何使用云来自动化测试,这能加速迭代。”
 
“我们有一个终极信念,如果一款游戏迭代的次数越多,最终品质也越高。如果我们能让工作室每天都能玩这个游戏,并且可以迭代,那么他们就有时间不断打磨产品。这是一个挑战。但是如果我们不能保持超越现在不断上升的(用户)期待值,那么未来我们没办法继续做出好游戏。”

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