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目前各家云游戏都没人担保可以毫无延迟

2020-03-08

   想知道更多内容就随云游戏小编一起来看下吧实际上,不只是START,目前各家云游戏都没人担保可以毫无延迟,当前无线网络的广泛应用在一定程度上也扩大了这一问题(绝大多数家庭的路由器都较为一般)。对于那些节奏不算快捷的游戏来说,有延迟当然算不上什么问题,而对网络要求较高的游戏,如果想尝试云游戏,最好还是搭配优质路由器或是有线网络。

    START官网上有一句口号:“任何设备, 想玩就玩。”在此前的测试中,START似乎有支持手机端操作的服务,不过,在目前的测试阶段没有提供手机的选项。对云游戏来说,跨平台是个比较重要的功能,毕竟说到方便易用,没有比移动端更合适的载体了。因此,对START来说,这部分没有开放测试的内容或许会更加关键。考虑到云游戏对网络要求较高,移动端如何解决网络问题也是个不小的挑战。

   伴随云游戏的诞生,在狐疑观望之外,很多人也在问自己:我们真的需要云游戏吗?

   对现在的我来说,它没什么用。一般情况下,我会专门把游戏时间排进日程,为了游戏购买设备,主动创造合适的游戏环境,这和云游戏提供的降低设备需求、方便随时展开等优势完全冲突--我并不需要它提供的便利。

   如果只是临时救场,START的表现堪称出色,如果我出门在外,需要用笔记本完成一些日常任务,或者只是消磨时间的话,START可以给我提供不错的游戏体验;如果我是一个不够换设备的“学生党”,START云可以让我顺畅地游玩热门网游,唯一的问题是,如果能够支持更多游戏就好了。

   尽管目前各类云游戏的体验都不算完美,但这并不意味着云游戏毫无价值。人们的观点始终在变化,技术也始终在进步。在各类储存文件的云服务推广之前,人们觉得U盘更靠谱,等文件上传速度上来,需要动手设置的地方更少了,人们自然就觉得带着U盘麻烦了。云游戏面临的问题也是一样,在体验无法达到与本地运行相同的水平时,云游戏自然不受人青睐,可一旦在各项服务简化和普及、网络条件足够让玩家彻底远离延迟可能以后,玩家云游戏的需求就会变得更多。

   在许多厂商画的饼里,5G技术的普及会极大地推动云游戏服务的进展。不仅国外厂商在推动,国内开始布局的厂商也不少,有的游戏大厂内部不止有一个团队在进行这方面的尝试。在即将开始的下一个主机世代里,且看各路诸侯会给玩家带来什么样的新奇表现吧。

    以上就是5G云游戏小编为大家提供的内容感谢大家长久以来的关注!!!!!!!

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