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《原神》全球多平台公测,宏大的七国神话才刚刚开幕

2020-09-30

              昨日(928日),由米哈游研发的开放世界RPG《原神》终于在全球范围内开启了公测。游戏同时登录PCPS4、iOS、安卓多个平台,一经上线就获得App StoreGoogle StorePlayStation Store的各国推荐,并达成中国iOS免费榜第一、畅销榜第二的好成绩,引发了强烈的市场反响。而在本月15日开展的PC不删档测试中,《原神》首日就取得了66百度指数的热度,足见游戏影响力之大。

国内市场少见的开放世界玩法、清新细腻的美术风格、充满趣味的自然元素设定,都让这款产品迅速在玩家群体走红,引发了极大的讨论度。如今随着游戏的公测,横跨多端的开放玩法更是为玩家带来了全新体验。然而,游戏目前的亮相并不能代表《原神》IP的全貌。与之相反,七大王国的神话才正要开幕。

版本内容,七国神话好戏开幕

“开放世界”是《原神》中的重要概念,也是制作组着力构建的玩法要点。在一望无际的大地图上自由攀爬、游泳、飞翔,听起来就很是引人入胜。在《原神》的公测版本中,玩家已然能够充分体验到自由冒险带来的乐趣。

在体力值允许的情况下,目光所及的一座山、一条河都可以成为你的目的地。风之翼的设计,更是给予了玩家飞翔的快感,让世界变得立体而开阔。闲来无事在大地图上自由奔跑,向着一个个未知的领域前进,正是《原神》的冒险魅力所在。

同时,《原神》中的地图不仅仅是“大”,各种未知的秘境、元素主题的机关、突然出现的强敌和随机事件,都为游戏构建了兼具深度和广度的游玩体验。

不过,《原神》目前版本的地图区域仅能算是冰山一角。故事背景中拥有七神信仰的七大国家,只有蒙德和璃月呈现到了玩家面前。至于其它地域是何等风貌,有着哪些独特的风土人情,我们只能结合目前版本里的蛛丝马迹去脑补猜测。

不得不说,《原神》的世界被构建得颇为生动完整。虽然玩家还不能前往其他大陆,但在蒙德和璃月仍能看到不少出身其他大陆的角色,并从他们口中探听到相关情报。比如在璃月港的码头,就能找到至冬国的商人。结合相关角色的只言片语,不少玩家都猜测 至冬国会是一个冰元素主题的国度,有一定的俄罗斯风格,被NPC提及的“ 至冬女王”更是引人遐想。

在璃月港的一位稻妻旅人,也会向玩家讲述稻妻国的种种特点。光从她的服饰和口中提到的“幕府”等词,就不难看出稻妻将会是一个日式风格浓郁的国家。可以说,当我们在蒙德和璃月港恣意探索时,这些影影绰绰出现的未知领域,时刻牵动着我们的心,让我们幻想《原神》的世界究竟会有多大。

而昨天公布的“主线章节预告PV”,终于揭开了后续版本的主线章节规划。充满韵味的插画与念白为我们勾勒了蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔、至冬七大国度的故事概念,很是引人遐想。

根据PV中的信息,《原神》将推出8大章节的主线剧情。除了最后一个“坎瑞亚之章”是以疑似提瓦特大陆的失落文明为主,前7个章节剧情都将围绕七大国展开,每个章节推出一个新国度。伴随轮番登场的新人物,目前已然能够看出些许各国背景文明的端倪。

各国文明的碰撞与交融,不同背景的角色在不同地域的表现和遭遇,构建了主线剧情之外引人入胜的世界观呈现。想必后续版本里各大国度的登场,不单会为游戏提供更多探索地点和玩法要素,更能逐步推动整体剧情走向高潮。这样壮阔的世界和故事构架,无疑会让《原神》长期保持着相当的更新活力。

同时,不难看出《原神》中的七国,与现实生活中的各国文明有着颇具趣味的对照。作为一款在全球范围内多端发行的游戏,“全球性内容”的呈现也是游戏的一大亮点。《原神》如能提取到各国文化的精髓部分,并将之融合到《原神》的世界观中,用充满想象力的奇幻风格重构各国的魅力文化,定将助力《原神》更好地收获各国玩家的认可。

技术突破,继续挑战新领域

从2017年立项开始,《原神》就定下了要做技术突破、技术创新的基调。在二次元、ARPG等玩家熟悉的标签之外,米哈游希望这款新产品不仅要为玩家带来全新体验,更要成为制作组“自我突破”的一次着力尝试。

在随后18年的演示、19年的内测到今年的公测中,我们都能感受到米哈游希望通过技术突破呈现一个开放大世界的野心。这款投入高达1亿美金、数百人参与、耗时三年全力打磨的产品,在多个维度都取得了突破性进展。

首先,“做一款开放世界游戏”的命题本就是一个巨大挑战。这类游戏不仅地图要大,还要填充大量的场景交互、可玩内容和细节要素。要在这样的标准上呈现无缝无加载的沉浸式体验,其技术层面的难度可想而知。

《原神》除了着力构建地图规模和画面质量,还设计了颇为创新的元素玩法。在提瓦特大陆上,无论怪物、建筑、角色都可以借助“元素反应”实现交互。火可以燃烧草地,风可以扩散火势,如此丰富的场景破坏和效果互动逻辑,正是技术实力足够扎实的体现。《原神》能将开放世界概念打磨到这种完成度,已然颇具实力了。

略显可惜的是,《原神》大地图上的很多游玩内容仍属于“一次性体验”,初次探索过后能重复游玩的内容较为有限。外加游戏目前的联机内容偏少,就容易导致开放世界内容量会被快速消耗。玩家高强度游玩过后,后期重点可能仍要回归角色养成层面。开放世界探索在未来将如何继续借助技术力提升内容体验,有待观望。

其次,《原神》对画面表现力的追求,也体现了制作方强大的技术实力。卡通渲染风格是米哈游作品的特色,《原神》则对卡通渲染技术做了进一步深挖,配合优秀的美术设计,呈现了很出挑的观赏性。游戏中的场景、人物以及各种实时效果,都显得清新自然、细腻真实,让明快的二次元风格充满了质感,在真实与想象间找到了恰到好处的平衡。

而为了让《原神》的世界更具生命力,游戏中所有的人物建模、角色动作和过场动画,都做了真人动态捕捉。在不同状态下,人物的表情变化和体态动作均有很丰富的细节,无论是平时的剧情演出,还是战斗时的诸多即时反应,都表现得灵动异常,完全没有传统站桩式演出的尴尬。优秀的画面质感配合全面覆盖的动捕技术,过硬的技术力让《原神》的宏大构想真正落到了实处。

最后不得不提的是,《原神》构建的多端互通游玩体验。作为米哈游首款全球多端发行,PC和移动端数据互通的产品,《原神》能够为玩家提供适配多个生活场景、跨平台自由联机的游玩体验。


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