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原生云游戏将成为云游戏市场爆发的拐点

2020-09-25

2020年7月31日,首届全球云游戏产业大会在上海浦东举办。在会上,金山云游戏云事业部副总经理黄康表示云游戏时代已经到来,目前处于第一阶段,云游戏在这个阶段需要解决的主要痛点在于成本;未来的第二阶段是爆发,爆发的拐点就是原生云游戏。

会后,游戏日报采访了黄康,就游戏厂商和云厂商这两个云游戏的主要成员进行了探讨。

黄康认为游戏厂商已经可以入局云游戏进行探索,但最好有足够多的精品游戏,最好自带流量,因为成本还是比较高的;云厂商可以降低云游戏的成本,是市场所需要的,而在行业巨头下场的云厂商竞争中,树立自己的特长很重要。

云游戏时代已经到来,游戏厂商是否可以All in云游戏?

云游戏的时代已经走到了面前,所有的游戏厂商会有3个疑问:5G能不能支撑云游戏的发展?云游戏的市场规模会有多大?自身适不适合入场?以什么样的方式入场?

云游戏首先是基于技术发展的,5G商用是今年云游戏爆发的主要原因,但云游戏落地应用实际需要的技术水平,是5G可以满足的吗?黄康认为答案是肯定的,因为就体验而言在4G时代已经可以满足云游戏的流畅运行,而5G会带来更大的带宽和更高的传输速率。另外5G的用户也在逐渐增多,运营商也在云游戏流量资费上有所补贴,这些都是好的助攻。

云游戏将在近几年内迎来爆发,这点是行业的共识,那么它的市场规模会有多大,在什么时候会爆发?有数据显示云游戏到2030年底的时候,市场规模将达到25亿美元,黄康认为这个数字不是很盲目,是有希望可以达到的。不过真正爆发要等拐点也就是原生内容出现,前面的1~2年内都是比较平缓的上升。

这里有2个优势是目前来说比较重要的,一个是得有比较多的内容(好的游戏产品),没有这个基础起点就很吃力;另一个就是自有流量。毕竟大家都知道,当前云游戏的主要问题就在于成本,如果还需要靠花钱来支撑流量,那做起来就比较困难了。都没有的话可以考虑往做技术方面去发展,或者是一些配套云游戏的服务。

云厂商的竞争力:拥有足够多的项目适配经验 兼顾游戏体验的同时最大限度降低成本

云游戏的概念早在十年前就已经被提出来,在5G给了大家明确的信号后,去年开始引起广泛关注。不过这段时间内,云游戏并没有完全铺展开来,最重要的原因就是成本太高,黄康认为云厂商能从3个方面来降低成本:

其一是整个硬件的适配选型,CPU选型涉及到耗电、解码、渲染等等,不同的游戏适合的硬件不同,这需要经验积累。游戏厂商如果单独在这方面筛选实验,是需要花费相当大成本和相当多时间的。而云厂商专攻这一方向,有着诸多尝试,可以更快捷提供可行性较高的方案。

其二是资源的有效利用和相关技术研究。云计算并不是持续24小时消耗型,会出现资源的闲置,游戏厂商自己做很难有效利用起来,而云厂商作为一个集中地,就能降低这方面的浪费从而压缩成本。再有就是类似高清压缩等技术,也是云厂商可以集中来实现的。

其三是边缘节点的建设。边缘计算是对云计算的补充优化,能获得更高的效率、更低的延时、更少的流量压力,最重要的是更低的运算成本。游戏公司自己铺设明显不太现实,这也是云厂商可以做到的。

市场对于云厂商的服务需求是很明确的,不过云厂商想要站稳脚跟,不仅仅是成本问题,还需要能解决得了两个挑战——必须要保证稳定性,不然会带来用户直接的损失;有足够多的游戏适配经验,找到这个高密度服务器和电力之间的平衡。

腾讯阿里都已下场,其他云厂商如何建立自己的竞争优势?

云游戏服务的市场也充满竞争,包括腾讯、阿里都有下场,面对这些行业巨头,其他云厂商的发展机遇在哪里?我们可以从金山云的打法上得到些许启示。

金山云负责人认为金山云的优势主要表现在:

一个是做中立的技术服务提供方。有些云厂商的业务不仅仅是提供技术和服务,自身也会做云游戏平台,就会和游戏厂商产生竞争。而金山云只做服务提供方,其核心是技术,现阶段主要放在解决成本问题上,下一阶段解决怎样让原生游戏更好的适配,怎么来提供配套相关的组件服务甚至是引擎的合作,这样就能让游戏厂商少一层顾虑。

另一个是搭建云游戏的服务生态。云游戏并不止云厂商和游戏厂商,中间还有很多链条和配套的服务需求,比如说云游戏的开发工具、云游戏的落地场景等等。云厂商如果在这方面做到相对完善,就能获得更多的关注。比如金山云与小米的合作,就扩展了电视生态。

最后拼的就是积累了,就像上面提到过的,不管是资料的收集还是面对各种突发情况的应对,都需要足够多的实践作为基础。谁的积累更深,谁的服务品质也就越高,这是根本。

总之,云游戏的时代已经到来,游戏行业的上下链条都会逐步入局。无论是游戏厂商,还是云厂商,都需要在变革的当口找到自己的竞争力

通过5G云游戏 编的介绍不知你有什么感想呢可以和小编我聊聊!!!!

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