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千亿的市场云游戏能吼住吗

2020-01-13


     云游戏的落地不是历史的简单复制为什么这么说呢就跟小编了解一下吧,而是整个产业格局的重塑,更是整个产业价值的重估。盛趣游戏董事长王佶认为,目前 A 股网游行业正处于历史估值的最低水平,面对云游戏场景的两大红利,正迎来战略性投资机遇。

     在王佶看来,5G 时代对现有游戏行业带来两方面的变化,一是云游戏有望改变传统游戏的分发模式,降低内容的入门门槛,未来 5 年云游戏玩家规模预计会突破 6 亿人;二是 VR/AR、沉浸式互动游戏等新的内容形式产生,拥有精品游戏大作研发经验的企业就有望获益,价值也会随之提升。一个值得注意的改变是商业模式。行业普遍认为,云游戏将会对网络游戏传统的商业模式产生冲击。在商业模式层面,订阅模式、体验模式、增值服务模式、甚至广告变现模式成为可能。

     一位券商分析师向每经记者表示,在内容上,云游戏会催化游戏研发模式,不过更明显的是在渠道上,传统应用商店分发模式或将被颠覆。简单总结就是渠道变化更快,内容的地位也会提升。

     光大证券在研报中认为,云服务、游戏品类开拓和付费模式扩张带来千亿增量空间,云游戏服务并非 Netflix,更像 AWS,国内市场空间为 300-500 亿。PC/ 主机游戏服务 200-400 亿,移动游戏服务 100 亿。品类开拓上,即便考虑诸多不利因素,研报认为主机游戏在国内拥有 600 亿蓝海。付费驱动力跃迁上,研报认为,从娱乐需求到心理需求,随着玩家基数的扩大游戏世界的 社会化程度日益加深,游戏作为精神消费品,其付费潜力没有上限。 不过光大证券也提示了风险,比如服务成本降低慢于预期、替代娱乐形式竞争、政策管制风险等。

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