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云游戏到底行不行:Google Stadia体验如何?

2019-12-13

“云游戏”到底行不行:Google Stadia体验如何?

答:Google Stadia可以算目前最成熟的云游戏服务了,遗憾的是,国内的玩家不能第一时间体验到它。这并不意味着Stadia对我们来说是没有意义的,在网络硬件条件愈发成熟的今天,同样的服务也可能在国内出现与普及。那么,“云游戏”到底是否可行,它的体验又如何?我们能从Stadia的现状中对这些问题有所了解。

Stadia 并不是我尝试过的第一个云游戏平台,我曾用过索尼的 PlayStation Now。在我家的网络环境(位于瑞典,网络是 100M 上下行对称光纤,使用WiFi)下,通过 PlayStation Now玩游戏输入延迟比较明显,有时甚至会延迟1秒。在这种情况下,玩回合制游戏也许还行,动作游戏就基本没法正常操作了。

因为有了这样的体验,在Google 公布 Stadia 计划的时候,我对此心存疑虑。不过,最终我还是决定试一试:索尼毕竟不是以互联网服务而闻名的,甚至 PS4 早期连 PS Store 都经常掉线。在这方面,Google无疑拥有更好的硬件与技术条件,或许它在网络延迟上的表现将远远好于 PlayStation Now。

于是我预购了 Stadia 的首批试用版。

Stadia 服务于11月19日正式上线,我拿到邀请码是两天之后,拿到手柄和配套的 Chromecast Ultra 则已经是27日了。在等待过程中我看了不少北美地区的评测,大家纷纷抱怨延迟、卡顿、画质差,甚至有人认为整个项目就是个笑话。这些评论成功降低了我的期望,以至于实际试用后,我倒觉得体验比预想的好多了。

接下来,我将就延迟和卡顿、画质、内容与付费模式这三个大家比较关心的话题分享下我个人的体验。

延迟和卡顿

对于Stadia,相信许多玩家和我的疑问是一样的:网络延迟是否会成为“云游戏”的最大障碍?

对这一问题,从我的试玩体验来说,答案是:网络延迟并不太影响游戏体验。

为了利用数据说明这一点,我用 iPhone 的 240 帧慢动作模式分别拍摄同一游戏在 Stadia 和 PS4 Pro 上从按下按键到人物开始移动的过程,并数了一下帧数(这一模式下每4ms拍摄1帧)。

利用PS4进行测试

利用Stadia进行测试

在 PS4 Pro 上,从触发按钮到主角跳跃经过了44 帧,也就是 176ms;同样的动作,在 Stadia 上大约是 52 帧,也就是 216ms。这二者的差别并不是很大,实际使用手柄玩游戏时感觉也不太明显。不过,如果换用鼠标和键盘,镜头移动的延迟就更加明显了。这个结果对于硬核 PC 玩家来说可能难以接受,但对于日常用手柄玩主机游戏的我来说完全没有问题。

除了延迟,另一个影响游戏体验的问题是卡顿。最初,我使用 5GHz 802.11ac在WiFi环境下进行测试,在这种环境下几乎每分钟会出现卡顿,让人非常恼火。换用有线连接后,这个问题就完全消失了,在一个小时的游戏过程中没有再出现卡顿的现象。升级路由器同样可以解决问题,在我改用相对高端的 Amplifi HD 路由器后,卡顿的频率从约1分钟1次降低到了约1小时1次,效果十分明显。

相比使用电脑搭配PS4手柄,使用 Stadia 手柄和 Chromecast Ultra时稳定性和延迟没有明显变化。

在占用带宽方面,根据路由器的统计数据,Stadia 在最高画质游戏时占用的带宽大约是 10~25 Mbps(总带宽为100Mbps) 不等,在静止的 loading 画面下带宽占用较小。我还针对针对多人使用的情况进行了测试,结果是其他用户网络浏览、播放 YouTube 视频与 Stadia 基本互不影响。

画质

Google 号称Stadia运行游戏的机能远超 PS4 Pro 和 Xbox One X,还支持 4K60帧的图像。但在实际使用中,Stadia的画面似乎并没有它宣称的那样优秀。

在《刺客信条:奥德赛》里,我完全没有感受到比主机更优秀的画质,宣称的 4K 画质看起来还不如1080p。并且,在比较暗的场景中,画面有明显的色彩阶梯,我推测这是视频经过了高比率压缩的缘故。相比之下,《Destiny 2》的分辨率高了不少,但看上去依然没有达到 4K 水准。

相比画面,Stadia在帧率方面似乎更靠谱一些。PS4 Pro 版《刺客信条:奥德赛》以30 帧运行,在旋转镜头时背景的跳跃感较为明显,而Stadia 版则没有这种感觉,表现得更好一些。《Destiny 2》的帧率同样稳定在60左右。

Stadia上《刺客信条:奥德赛》的画面并没有明显优于主机

《Destiny 2》的表现稍好一些

内容和付费模式

Stadia 的付费模式是这样的:硬件手柄是可选的,也可以在电脑的 Chrome 里用 PS4、Xbox 手柄或者鼠标键盘玩游戏。如果不想使用电脑,可以使用官方手柄加上 Chromecast Ultra的搭配。在未来,Google将支持使用手机、智能电视等设备进行游玩。

除非要使用 Chromecast Ultra,官方手柄不是必须的

如果不付费的话,玩家将只能使用 1080P 画质,如果每月支付9.99美元则可以通过Pro版使用 4K 画质进行游玩。

我个人觉得,这项服务本身的定价还是比较合理的。以目前 Stadia 的画质来说,支持 4K 的 Pro 版并没有什么意义。如果它经过更新,未来可以做到真 4K,那么购买3年的 Pro 版费用也大约和一台主机相当。退一步说,即便不购买Pro版,1080p 的画质我也完全可以接受。

相比实体主机, Stadia 可以随时用各种设备玩游戏,也没有吵闹的主机风扇声,如果玩家能够放弃实体光盘,Stadia 也可以作为一项选择。

目前,游戏需要单独购买,并且单独购买游戏的花费也不算少。Stadia平台中《赛博朋克2077》《博德之门3》等作品尚未发售,《古墓丽影:暗影》的售价约合440 元人民币,而同样游戏的PS4 版打折的售价合人民币 125 元。这……还是不要和钱包过不去吧。

Stadia 到底值不值得买?

现在我会把 Stadia 当做主力玩游戏吗?恐怕不会。画质差、游戏少且贵,平台支持不全面,我没有理由不用 PS4 Pro 玩游戏。

不过,我也不会把 Stadia 硬件退掉。云游戏的一大优势便是厂商可以悄悄给服务升级——也许现在 Stadia 的画质还不行,但它仍然有提升的可能。

Stadia 有种种缺点,但它不是一个一无是处的产品。它证明了在理想的网络环境下,云游戏的模式完全是行得通的。也许现在许多地区的网络条件还不够好,但随着光纤和 5G 网络的普及,这一问题会逐渐改善。至于游戏内容,尤其是第一方内容,无论是谁作为新来者都会需要多年的经营,这个问题就留给 Google 去操心吧。

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