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  • 7月厂商及手游收入TOP30:游族收入创新高,日本...

    App Annie数据显示,《State of Survival》排名本期中国厂商应用出海收入TOP3,来自美国的收入环比上升38,助其保持在末世废土题材策略游戏中全球总收入和月活跃用户量领先的地位。...
    发布:admin    时间:2020-08-08   浏览:1
  • 2020年中国游戏行业市场现状与发展趋势分析 云游...

    2014-2020年,上半年的游戏市场实际收入均有所增加,但2018和2019年上半年,游戏市场实际收入增长速度有所减缓。2020年上半年,受疫情的影响,游戏市场实际收入增长再次超过20。...
    发布:admin    时间:2020-08-08   浏览:1
  • IGG2020年中业绩:净利润1.32亿美元增长88,下半...

    上半年IGG总营收为3.123亿美元,同比下滑12,环比呈现回升态势。净利润为1.32亿美元,利润同比跃升88,环比去年下半年增长41,创集团上市以来中期利润历史新高。官方表示净利增长主要得益于期内成本管控得宜以及全球...
    发布:admin    时间:2020-08-07   浏览:5
  • 行业龙头纷纷布局5G云游戏 “每家公司都抓破头”...

    全球范围内唯一有条件正常举办的大型数字娱乐展,所以入场极严,大麦首次采用实名制+人脸识别比对入场模式,也是目前可知的中国最大规模的实名制入场展会。阿里文娱电影演出业务副总裁何弭告诉《每日经济新闻》记者...
    发布:admin    时间:2020-08-07   浏览:5
  • SK电讯与微软9月15日将推云游戏服务:支持通过An...

    发布:admin    时间:2020-08-06   浏览:4
  • 云游戏思享会受业界追捧 争当“5G创新的超级玩家...

    发布:admin    时间:2020-08-06   浏览:5
  • Q2全球手游收入达193亿美元,《Roblox》等手游收...

    腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》依然是全球收入最高的移动游戏,第二季度在全球App Store和Google Play累计收入近6.21亿美元,较第一季度6.74亿美元略微下滑,而今年3月是该游戏月收入峰值,达到2.7亿美元。...
    发布:admin    时间:2020-08-05   浏览:6
  • 亚马逊入局云游戏:着手打响5G云游戏全面战争...

    发布:admin    时间:2020-08-05   浏览:5
  • 这场新品发布会,让我看到了B站云游戏的更多可能...

    前期的预热策略也是基于这样的社区调性而制定的:先是用“你的幻想世界”为B站用户打开大门——不消说,幻想二字戳中了用户“命门”;再用“启程”“同行”“陪伴”三个章节表明B站伴随用户踏上全新冒险的旅伴关系;...
    发布:admin    时间:2020-08-04   浏览:8
  • 5G+云游戏已成趋势,高通引领未来数字娱乐新浪潮...

    综上所述,高通骁龙平台支持的5G和AI等前沿技术正广泛赋能5G智能手机、5G PC、XR、云游戏等多种类型的终端和娱乐服务。同时骁龙Elite Gaming特性带来强悍的游戏性能,让玩家可以随时随地享受网络游戏的畅快和喜悦。...
    发布:admin    时间:2020-08-04   浏览:9
  • 微软可能会将Bing改名为Microsoft Bing

    微软在宣布为macOS和移动设备提供产品后,将Windows Defender重新命名为Microsoft Defender。同样,微软的 Office 365订阅版现在也被称为Microsoft 365,因为该订阅版不仅仅是Office应用。...
    发布:admin    时间:2020-08-03   浏览:11
  • 中国电信运营商瞄准云游戏千亿蓝海,技术+内容”...

    8月1日,东方明珠全资子公司上海东方明珠文化发展有限公司与中国移动咪咕公司举行了签约仪式,上海东方明珠文化发展有限公司成为咪咕快游云游戏战略合作伙伴。 机构预计,2023年中国云游戏市场用户规模将突破6亿人,...
    发布:admin    时间:2020-08-03   浏览:12
  • 腾讯云与创梦天地携手 加速云游戏生态布局...

    腾讯副总裁徐翊鸣表示:“创梦天地是最早一批使用云服务的游戏厂商之一, 也是腾讯云紧密合作的伙伴。云游戏浪潮即将到来,借助腾讯云在底层技术和音 视频领域的技术积累,我们希望为创梦天地提供低成本、优体验...
    发布:admin    时间:2020-08-02   浏览:9
  • 2020年H1中国37.4网民免费体验过云游戏...

    摘要: 2020年H1超过七成网民体验过云游戏,其中,免费体验过的网民占比为37.4,付费体验过的网民占比为33.3,未体验过云游戏的网民占比为29.3.
    发布:admin    时间:2020-08-02   浏览:9
  • 上半年,中国游戏收入规模逼近1400亿元,网络游...

    7月30日,在China Joy高峰论坛-中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君介绍了游戏企业的抗疫情况,以及现场发布了《2020年1~6月中国游戏产业...
    发布:admin    时间:2020-07-31   浏览:8
  • 益玩游戏将善用技术服务CP,实现精品游戏全球化...

    目前游戏厂商都需要在市场红海疲软中找到自己的突破点,益玩选择从广义维度出发,进行全品类游戏挖掘,且在此过程中不断平衡游戏可玩性和商业化,延长产品生命周期。...
    发布:admin    时间:2020-07-31   浏览:9
  • 「蔚领时代」郭建君:云游戏如何带给用户“第二...

    云游戏早已不是新鲜话题,“从云端服务器回传顶级游戏画面”的基本逻辑已是行业共识,但即使5G时代已经到来,若想完全实现这一体验还需更多技术支持。...
    发布:admin    时间:2020-07-30   浏览:17
  • 伽马数据发布上海游戏产业报告:2019年整体收入8...

    2019年上海网络游戏海外出口产品结构中移动游戏占比约八成,这一数据持续提升,这主要得益于海外移动游戏用户增长所带来的红利及上海游戏企业自主研发能力的提升。目前海外移动游戏市场仍然具备较好的机会,上海游戏...
    发布:admin    时间:2020-07-30   浏览:12
  • 移动游戏市场并购新趋势:含通行证模式的游戏愈...

    移动游戏市场从未如此火热!2020年4月,移动游戏广告收入增长近60% ,同时Fluent Pulse最新数据显示, 美国有81%的人在隔离期间开始玩游戏。随着大型和小型移动游戏成为“热门商品”,一些开发商不可避免地趁此热...
    发布:admin    时间:2020-07-29   浏览:9
  • “5G云游戏主题展区”,演示了5G网络下云游戏的...

    2020年第十八届ChinaJoy如期在7月31日至8月3日举办,本次展览会位于上海新国际博览中心中进行。根据官方介绍,本次ChinaJoy2020将增添全新的“5G云游戏主题展区”、“桌游主题展区”以及“独立游戏主题展区”三大...
    发布:admin    时间:2020-07-29   浏览:14

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